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イア・ドラン渓谷 IA DRANG VALLEY Vietnam, Ia Drang Valley The Battle of Ia Drang 1965 We Were Soldiers - Charlie s Big Brother 渓谷 米軍 本陣の基地にリスポンせずに、戦場の旗の方へ、 基地に大勢ヘリ待ちしている場合がある。時間の無駄。 ベトナム軍 トンネルは既存位置から移動させておく。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンロック方法 使用感・備考など コメント欄 アンロック方法 ランク10に昇進する Dragon's Teeth の所持 Dragon's Teeth のマップをプレイする スナイパーライフルリボンを2回獲得 無線ビーコン復活ボーナスを10回獲得 スポットアシストを20回行う 使用感・備考など アメリカ製スナイパーライフル。 専用サプレッサーが最初からアンロックされている、市街戦向けライフル。 SCOUT ELITEと並ぶ、最速の連射速度と速めのリロードが強み。 しかも長距離での最低威力でもヘッドショット一発キルができるのがSCOUT ELITEとの大きな違い。 ただし、致命的に弾速が遅いと言う欠点をもつ。これまで最遅だったM40A5よりも更に遅い。 しかも専用サプレッサーによってもっと弾速は低下し、弾の落ち込みも増加する。 幸い、専用サプレッサーは取り外すことが出来るので、気に入らなければ外して運用しよう。 ゼロイン距離を調整して使いやすくする裏技もある。 コメント欄 最新順 音がいいんだな - 2017-06-15 15 33 24 この武器で1試合200キル出せる強者は他にいないかね?( ̄▽ ̄) - 2016-03-29 16 44 27 BF4レボリューション - 2015-07-12 17 14 44 こいつ専用サプと通常サプで弾道違うな。中距離スコに専用サプはゼロイン200m通常サプは初期ゼロインが強い。 - 2015-06-19 22 18 54 いつも200メートルでやってる - 2015-03-14 08 01 23 いいやもっと早いほうがいいな - 2015-03-01 16 30 42 このくらい弾速遅い方が使いやすいんだが - 2015-02-10 12 52 00 この裏技ってなに? - 2015-01-28 00 21 36 ゼロイン距離を調整して使いやすくすることだよバーか - 2015-02-27 14 28 14 ゼロイン距離を調整して使いやすくすることだよバーか - 2015-02-27 14 28 14 裏技 - 2015-01-05 18 25 48 エアガンみたいな銃 - 2014-11-29 18 31 52 CODやんww - 2014-12-07 00 22 53 こいつ最近使ってる人みないな - 2014-11-14 10 21 49 慣れると近距離から中距離で使える。物欲センサーに阻まれて6倍スコープでないけど - 2014-10-25 18 10 24 これ、感覚掴んだら、相手の射線が通らないところから山なりショットでヘッド狙えるな。。。 - 2014-10-18 00 51 55 こいつのリロード見てると前作のM1911を思い出す - 2014-09-28 15 24 31 発射音が軽いから、 - 2014-09-14 16 00 50 思いのほか頭抜けるね!楽しい(*ノω・*)テヘ - 2014-09-11 21 11 10 こいつの活用方法がようやく分かった。x3.4~x6とサプ付けて100m圏内の敵の頭撃って走り周る。 - 2014-09-11 08 36 19 アイアンサイトorダットサイトとサプ付けてロッカーで凸砂じゃないのか… - 2014-09-11 23 58 47 個人的には凸砂って選択肢はない。SR持ったらHSしかしないって決めてるんだ。 - 2014-09-12 08 37 06 凸砂しながらHSすればいいじゃん(無茶振り)。まあ当たらん事はないけどね。 - 2014-09-12 14 55 54 凸スナの自分にはぴったしな子ですわ - 2014-09-08 21 27 21 M40にサプつけて運用してる自分にとったらすぐ慣れたわ - 2014-09-05 06 06 02 カシュンッて音がたまらなくクール - 2014-09-01 02 24 41 m4 - 2014-08-30 17 00 00 m4 - 2014-08-30 17 00 00 これピッチングマシンじゃないの? - 2014-08-30 13 44 04 こいつメトロで大活躍出来るなwコッキング速いし威力も十分なお陰で凸砂苦手な俺でも19キル出来た。 - 2014-08-27 16 50 16 この銃同士で遠距離撃ち合うとなんか、キャッチボールしてるみたいで笑った - 2014-08-27 14 26 05 今作凸砂むずくね?3みたいにガンガンキル取れないんだが… - 2014-08-25 00 49 55 ストプル着けた時のコッキングのなめらかさはハンパない!ゴルマグはやばかった - 2014-08-14 12 47 15 これで凸スナ楽しい - 2014-08-14 02 44 49 強化されたSKSって感じ でもアイアンサイトの距離で撃ちあうならSKSのほうがダメージ効率に諦めつく分素直に扱えるかも - 2014-08-11 07 02 45 SRRはなんか気持ち重く感じて、ストレスたまりまくりだが、これは快感すら感じるぐらい素晴らしい武器だ! - 2014-08-09 13 36 00 兵士「おっと弾切れだリローd...ッ!?しまった!マガジン落としちまった! - 2014-07-28 22 22 55 サプつけて運用してみたが、SRにサプなんてつけるもんじゃないな - 2014-07-28 22 18 54 metroで使うというよりは狭いマップだと楽しく使える。あれは不思議だね。 - 2014-07-26 12 05 27 サプ外した時の弾速ってどのくらい?体感では500~550くらいに感じるだが... - 2014-07-25 08 41 57 400くらいじゃないかな?多分だからあくまで参考程度に - 2014-07-25 22 35 53 これ使うならGOLでいいな - 2014-07-23 01 22 29 スカウトエリートとM40を極めた者たちはきっといい相棒になると思うぜ。俺には...無理だ... - 2014-07-22 15 22 01 今日プレミアムになる予定なんだが、どうよこの砂、使いやすい? - 2014-07-20 18 33 02 中・近距離メインの武器だから、チーデスとかで凸するのには使えるよ。あとはメトロみたいな狭くて、敵が決まった場所からしか出て来ないステージではキル確でやすい。 - 2014-07-23 18 31 45 弾速と射程距離に難があるから、そこに目をつぶれるなら使いやすい。 - 2014-07-20 19 17 04 サプはずせば普通に強いと思う - 2014-07-20 18 28 20 スカウトエリートから乗り換える時に気をつける事は弾速の遅さのみで、それ以外は普通に使いやすい - 2014-07-20 17 59 57 わりと使いやすい - 2014-07-20 15 58 37
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jhgfcdsasdfghjkl;
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(※まだリリースされていないMODについて記述しています。) 作者 TURKISH UNION MOD情報:http //www.moddb.com/mods/world-war-3-turkish-defence 公式サイト http //www.turkishunion.com/ MOD紹介 読んで字の如く「トルコの防衛」MOD。 MOD DBの情報によるとDesert Combat、DC_Finalをベースに兵器等を追加するという。 アメリカ軍に対決するトルコ軍あるいはロシア軍、という構成になる。 2010年の発表に向けて現在はクローズドβバージョンまで開発が進展しているらしい。 兵士や武器については具体的な発表は無いが、兵器に関してはMOD DBにいくらか画像がアップロードされている。 T-155 Thunder(韓国陸軍K-9自走榴弾砲のトルコ軍仕様) Leopard1a3t1(レオパルド1A3 MBT) ACV-300(トルコ陸軍IFV) MRTP-33(MRTP-33高速パトロール/攻撃艇) U-209 Class Submarine(209型潜水艦) U-212 Class Submarine(212型潜水艦) BTR-70(BTR-70装甲兵員輸送車) BTR-80 Su-27(Su-27”フランカー(ジュラーヴリク)”戦闘機) Kiev Class(キエフ級航空巡洋艦) YF-22(ロッキードF-22戦闘機の原型機) Nanuchka(ナヌチュカ級ミサイルコルベット) Meko-200 Class Frigate(MEKO200級フリゲート) Otokar Cobra(トルコ陸軍軽汎用車) F-16I(F-16I”Sufa”戦闘機) B-2(B-2”スピリット”戦略爆撃機) BF-GAMES.NETのフォーラムに寄せられた記事より http //www.bf-games.net/forum/index.php?showtopic=32874 上記サイトの「images」から画像集に飛びます -- 名無し (2009-05-21 23 21 35) トルコ?珍しいところだね -- 名無しさん (2009-05-22 16 23 52) 軍のイメージがないでも、トルコ行進曲は分かるよ -- 名無しさん (2009-05-22 16 24 23) 2010年か・・・ -- TornadoX (2009-05-22 16 55 35) 直接米露が対決するMODはこれが初めてだろうか -- 名無し (2009-05-22 19 05 06) 何が始まるんです? -- 名無しさん (2009-05-31 17 12 35) bf1942の再びの始まりだ・・ -- 名無しさん (2009-05-31 20 48 23) <直接米露が対決するMODはこれが初めてだろうか -- 名無しさん (2009-06-02 22 35 06) メタルギアソリッドMODがあるでしょ -- 名無しさん (2009-06-02 22 35 43) あれはロシアVS「スネーク」だろ -- 名無しさん (2009-06-03 15 53 51) スネーク=アメリカだろ -- 名無しさん (2009-06-03 21 03 56) 一般兵同士が戦うのは初めてだ。 -- 名無しさん (2009-06-03 23 27 46) 公式サイトを追加しました。 -- 名無しさん (2009-07-25 19 16 50) はやくやりたい! -- 名無しさん (2009-07-29 18 27 06) 俺もだ -- 名無しさん (2009-07-29 18 28 17) まだっ…まだできないのか…っ! 開発陣には、無理をしないように頑張って頂きたいっ…! -- 名無しさん (2010-11-17 13 26 33) 2011年5月にリリースされるらしい -- 名無しさん (2011-02-14 22 59 23) 開発続いてたのか・・・よかった -- 名無しさん (2011-02-14 23 42 32) まだ人気があるんだな、1942は大した物だ -- 名無しさん (2011-02-15 02 19 11) 中の人リアルに召集されてたみたいw開発の続行乙です。 -- 名無しさん (2011-02-18 23 58 03) 5月1日が楽しみになってきたぜ -- 名無しさん (2011-04-29 14 45 59) いつ出るんだよこのmod・・・ -- 名無しさん (2012-02-09 18 33 03) もうこのMODは開発中止したからこのページ必要無いだろ -- 名無しさん (2012-08-28 20 47 21) 見ようとしているMODは開発をやめてその結果お蔵入りされた。The mod you are trying to view has ceased development and consequently been archived. -- 名無しさん (2013-05-31 16 05 29) 名前 コメント
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AI(BOT)作成方法 ここではマップのCOOP化の方法を紹介しています。 ほぼ全編がPathmapping with Editor42 (aka ED42)の翻訳です。 目次 AI(BOT)作成方法ツール紹介 作成方法手順1 Coopに対応させる 手順2 AIの設定を弄る 手順3 AIの経路を設定するはじめに ステップ1 Pathfindingの地形テクスチャへの変換 ステップ2 Editor42で編集の準備 ステップ3 Pathマップを描く ステップ4-1 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その1) ステップ4-2 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その2) 追記 手順4 AIの戦略を設定する 手順5 兵器の設定 参考リンク コメント ツール紹介 ai_tools_template-18jan2003 値段: タダ 2ch本スレの有志の方がうpしてくれました。 ftp //download.vol.to/uploader_files/1235278697.zip(※リンク切れ) AI関係のファイルで唯一テキスト形式でない、AIに移動許可領域と不許可領域を与える画像ファイルを作るための変換ソフトです。 Photoshopが必要(?)なようです。 crwbmとcbmrw(※リンク切れ) 値段: タダ ai_tools_template-18jan2003をペイントで使えるようにするソフトです。 ai_tools_template-18jan2003の説明なども含まれています。 CW_Pathmapping_ToolKit PathFindingをEditor42に対応させるツール Genpathmaps PathFindingに用いられてるRawファイルをモノクロビットマップファイルと相互変換するツール。 Rexman Ai Path tools.zip PathfindingマップをEditor42用地形テクスチャに変換するツール (2014/8/28 現在リンク切れしている上記のファイルは ここからダウンロードできます。 全てリンク切れ(2017/8/19) Rexman Ai Path tools.zip Pathfindingマップ(.raw)をEditor42用地形テクスチャ(.dds)に変換するツールです。 CW_Pathmapping_ToolKit.zip undxt converter(フォルダ内の.ddsを.tgaに一括変換するツール)とTGA merge(複数枚のテクスチャを一枚にまとめるツール)が入っています。 Paint.net .ddsや.tgaなどの画像ファイルを開けるフリーソフトです。Photoshopを持っていない人がBF1942のテクスチャを弄るときには必須のアイテム。 genpathmaps_20041114.rar テクスチャ(.bmp)をPathfindingマップ(.raw)に変換するツールです。解説ページは こちら DDS Converter フォルダ内の.ddsを.pngに一括変換するツールです。 画像一括リサイザー フォルダ内の画像ファイルを一括で回転できるツールです。 Batch Image Converter フォルダ内の.pngを.tgaに一括変換するツールです。 念のためにGoogleDriveにも上げておきます。 Rexman Ai Path tools.zip CW_Pathmapping_ToolKit.zip genpathmaps_20041114.rar 作成方法 手順1 Coopに対応させる Coop.conを「/(Map)/GameType/」の中に加えます。 Coop.conの中身は大体以下のようになります。 例 Game.setNumberOfTickets 1 100 Game.setNumberOfTickets 2 100 Game.setTicketLostPerMin 1 7 Game.setTicketLostPerMin 2 7 run SinglePlayer/SoldierSpawnTemplates run SinglePlayer/SoldierSpawns run SinglePlayer/SpawnpointManagerSettings run SinglePlayer/ObjectSpawnTemplates run SinglePlayer/ControlPointTemplates if v_arg1 == host run ai run SinglePlayer/ObjectSpawns run SinglePlayer/ControlPoints else endIf 一応、Coopで遊ぶことが可能になりました。 ここで、Coopで遊ぶためには/(Map)/SinglePlayer/フォルダにファイルを追加しなければいけません。 ファイルの中身は/(Map)/Conquest/と同一でも問題はありません。 しかし、以下のようにBot専用リスポンも追加することができます。 例 Bot専用リスポン(SpawnpointManagerSettings.con) spawnPointManager.group 1 spawnPointManager.groupTeam 1 spawnPointManager.groupIcon test1.tga spawnPointManager.OnlyForAI 1 この太字の記述を入れることによってBot専用のリスポンが可能になります。 これを利用すると乗り物にbotを乗せたままリスポンさせることも可能です。 手順2 AIの設定を弄る AIの頭脳であるAIフォルダの中身について説明します。 大体coop対応マップには/(Map)/AI/のフォルダがあります。 このAIフォルダはAIの行動や戦術などのファイルが格納されています。 AIフォルダには以下の4種類のファイルが格納されています。 Condition.con Prerequisites.con StrategicAreas.con Strategies.con 手順3 AIの経路を設定する はじめに 1.加工したいマップを用意します。 2.無印などのマップからAIファイル( MAP /AI/)とAIPathfinding( MAP /Pathfinding/)を加工したいマップにコピーします。 3.Editor42の準備をします。 4.作業用フォルダを用意します。 ステップ1 Pathfindingの地形テクスチャへの変換 歩兵用の経路マップを例にやってみたいと思います。まず、Infantry1level0Map.rawを地形テクスチャに変換する必要があります。 編集する時はLevel0map(Tank0Level0Map.raw、Infantry1Level0Map.raw、Boat2Level0Map.raw、LandingCraft3Level0Map.raw、Car4Level0Map.raw)を加工して下さい。 理由は、このLevel0Mapが一番詳細に経路を設定できるからです。 まず、地形テクスチャ変換に必要なRexman Ai Path tools.zipを展開します。 ここで、展開したフォルダにInfantry1level0Map.rawをコピーします。下の画像のようになるはずです。 マップのタイプや大きさに合ったバッチファイル”_convertToLevelTexture.bat”をメモ帳で編集する必要があります。 ここで説明した箇所以外は編集しないで下さい、その後の作業に深刻な問題が起きる可能性があります。 それでは、実際にメモ帳で編集したいと思います。最初に開いた時に、下の画像のようになっているはずです。 画像の赤いアンダーラインの所がマップによって変える所です。 最初の赤いアンダーラインについては、Tank0Level0MapやLandingCraft3Level0Map.rawのように設定します。 ここでは、「Infantry1Level0Map」と設定します。 もし、 Tank0Level0Map.rawを編集したいなら、その箇所はTank0Level0Mapとします。 次に16にアンダーラインが引いてある箇所について説明します。 この数字はマップの大きさを決め、その数字は以下のようになります。 4 = Small map (4x4) or 1024x1024 8 = Medium map (8x8) or 2048x2048 16 = Large map (16x16) or 4096x4096 この画像の場合だと、16であるため、Largeマップを編集しようとしてることが分かります。 マップの大きさの確認方法は(Map)/Init/Terrain.conに GeometryTemplate.worldSize 1024 上のように書かれています。 この場合、1024であるため、SmallMapです。そのため、上の画像の二番目のアンダーラインには4と入力します。 そして、加工したいマップに合うように変更したなら、_convertToLevelTexture.batを実行します。 そうすると、コマンドプロンプトの画面上に下の画像のように結果が表示されます。 バッチの実行に成功したなら、dds_terrainフォルダにTx*.ddsファイルが複数あるはずです。 それを加工したいマップの(Maps)/Texturesに全て入れましょう。 上書きする前に、事前に元の地形テクスチャをバックアップしましょう。 これを確認するために、Editor42で加工したいマップを選択すると、下の画像のようにinfantry用のpathmapが地形テクスチャに変わります。 ステップ2 Editor42で編集の準備 Editor42を起動していることを前提に説明します。 Pathマップを編集するために以下の準備をします。 F2キーを押して、テクスチャモードへ移行します。 Gキーを押すと、テクスチャの質を落とし、グリッド(格子状)を表示します。 Fキーを押すと、霧を取り除きます。 左側に下の画像のようなテクスチャバーが表示されます。 機能を左から説明すると、ブラシの形、ブラシの大きさ、不透明度、テクスチャインターフェイス、ペイント全体のマップボタンになります。 Eキーを押すか、右から2番目のボタンを選択すると、下の画像のTexture-Shadow root layerウインドウが表示されます。 このウインドウの中のChild LayerにあるDefaultを(マウスポインタが指している所)を選択すると、 下の画像のようなLayer Selectionウインドウが表示され、画像およびマウスポインタで選択しているPlain Colorを選択します。 そこを選択すると、下の画像のようなColorウインドウが表示されます。 画像のように純粋な黒と白を使います。純粋な黒の設定方法は、右の赤円を囲っている3つの数字欄を全て「0」にします。 純粋な白も同様に右の赤円を囲っている3つの数字欄を全て「255」にします。 どちらかの画像を選択し、Shadow root layerウインドウまで戻ります。 上の画像のように、Lighting項目のAmbiantを「1.00」に、Sunを「0.00」に設定した後「OK」を押して戻ります。 これから実際に描いてみましょう。 ステップ3 Pathマップを描く Editor42でBot用のPathマップを作ってみましょう。 テクスチャモードにして、ブラシのOpacityを100%にします(下の画像参照)。 ブラシの種類は下の画像のように2種類しか使用しません。 ここでは、左のブラシをドットブラシ、右のブラシを四角ブラシとします。 保存したい場合は "Tool"→"Save"→Texture"で出来ます。 それでは、実際に工場を例に説明します。 進行可能な色は黒、進行不可能な色は白になります。 工場周りをドットブラシを使って白線で囲みます。 その際、建物周りの白線を下の画像のように4ピクセル以上広げておきます。 ここで白線内側を白に塗りたいので、工場を一時的に退避させます。 Oキーを押して、オブジェクトモードにして、工場を選択します。 選択すると、工場の色が変わりますので、マウスのホイールキーを使用してY軸方向(高さ)へ動かします。 そうすることで、工場のXZ座標に影響されず、内側を塗ることができます。 工場を動かした後、下の画像のようになるはずです。 ここで、ドットブラシを使うと時間がかかるので、手間を省くために下の画像のように四角ブラシを使います。 オブジェクトモードへ移って、工場を元の位置に戻します。 しかし、車庫にPathマップが設定されていないので、再度編集します。 下の画像のように車庫にもPathマップを設定することが出来ました。 丁寧に塗り分けをしていけば、複雑な形の建物でもbotが思い通りに動くようになるでしょう。 同じ建物でも、配置する角度によって塗り方は大きく代わります。 変な角度で配置すると塗るのは大変ですし、45度に配置すると右下の部屋ではbotがまともに動かなくなりそうです。 ED42が作業中にクラッシュするかも知れません。テクスチャの保存はこまめに行いましょう。 ステップ4-1 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その1) 分割されて保存されている地形テクスチャ(.dds)を統合して最終的にpathfinding(.raw)へと戻します。 (訳者注:一部ツールが正常に動作しなかったため、別のソフトを使っての回避方法を ステップ4-2 に書いておきます。動作不良の原因が判明したらその旨加筆をお願いします。) CW_Pathmapping_ToolKit.zipを解凍し、undxt converterを用意します。 Editor42上で編集したTx*.ddsと"undxt.exe"と"undxt.bat"を作業用フォルダに同梱します。フォルダのパスはreadmeを読む限り自由のようですが実際どうなんでしょうね… バッチファイル"undxt.bat"をダブルクリックするとコマンドプロンプトが立ち上がり、テクスチャの拡張子が.ddsから.tgaに変換されます。 (訳者注:私の場合は一瞬コマンドプロンプトが立ち上がって消えてしまいます。フォルダのパスが原因かも知れません。 ステップ4-2 に回避方法を載せておきます。 そもそもIドライブって古いパソコンでしか見た覚えがなくて…USBのドライブ名変更とかで対処できるんだろうか?) undxt converterとともに展開されたtgaMergeを起動します。入出力のフォルダとファイル名、 マップサイズ を指定し、"Merge"を押すと一枚の大きなtgaファイルが出力されます。 今回は"Infantry1level0Map.raw"を改変しているため、ファイル名は"Infantry1level0Map.tga"とします。 このtgaファイルをPhtoshopやフリーソフト Paint.net などで開きます。画像ファイルはマップサイズの2倍の大きさになっているので、数字を半分にしてマップサイズに合わせます。 Phtoshopの場合は"Resample Image"で"Nearest Neighbor"を選択しておきましょう。 Paint.netを使うときには、サイズ50%で指定することもできます。「再サンプリング」は「直近」を選択しましょう。 サイズを変更したら、.bmp形式で保存します。Photoshopの場合は詳細な設定が必要みたいです。(詳細不明) Paint.netの場合は8bitで保存すべきだと思います。(詳細不明) 最後にこのテクスチャをPathfinding(.raw)へと変換します。まず、Cドライブ直下に"genpathmaps"フォルダを作ります。 genpathmaps_20041114.rarを展開し、"genpathmaps"の中に入れます。(下の画像のショートカット、"Backup"フォルダは必要ありません) バッチファイル"genraw.bat"の上に"Infantry1level0Map.bmp"をドラッグ・アンド・ドロップするとコマンドプロンプトが開きます。 処理が終了すればCドライブ直下に"pathfinding output"が作られ、その中の"raw"フォルダにPathmapファイルが複数生成されています。 この複数のファイルすべてを編集中のマップに移動すると完成です。 ステップ4-2 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その2) ステップ4-1 ではundxt converterが思うように動作しないという問題がありました。ここではundxt converterを使わずに.ddsから.tgaに一括変換する方法を紹介します。(.dds - .png - 反転 - .tga) (Paint.netを使えば一つ一つ変換することは可能ですが、テクスチャが64個とかありますから骨が折れます) まず DDS Converter を起動します。"Add"を押して変換するファイルを選択します。範囲選択(ドラッグ)やCtrlキーによる複数選択も可能です。すべて選択してしまいましょう。 "Browse"で出力フォルダを指定し、出力形式は"PNG"にします。"Convert"を押すと変換されたファイルが出力されます。 さて、bf1942において地形に貼ったテクスチャは、マップに対してうつぶせにして上下左右反対(=180度回転)にした状態でマップファイルに保存されています。 そのため、先ほどの作業で得られた.pngファイルも一枚一枚が逆になっていて、そのまま結合するだけでは変なPathfindingができあがってしまいます。 これを避けるために 画像一括リサイザー で画像の反転を行います。 画像一括リサイザー を起動します。「出力設定1」で「サイズは変更しない」にチェックを入れ、出力先のファイルを指定します。 「ファイル名設定」で「リサイズ後の画像ファイル名に、文字を付加する」のチェックを外します。もしファイルの名前が変わってしまうと、結合に失敗するからです。 「画像設定」で「水平&垂直反転」にチェックを入れます。 変換したいファイルの入ったフォルダをウィンドウの中にドラッグ・アンド・ドロップすると、変換が始まります。 これで画像の反転が終了しました。最後に Batch Image Converter で.pngを.tgaに変換します。 Batch Image Converter を起動します。"Load Directory"で変換したいファイルの入ったフォルダを選択します。 出力先のフォルダを指定します。出力形式は"TGA"を選択します。 "Convert Images"で変換が始まります。"Done"と表示されたら変換終了です。 こうしてundxt converterを使わずに.ddsから.tgaへの一括変換ができるようになりました。後は ステップ4-1の途中 からと同じように、tgaMergeで結合し、 サイズを半分にして、.rawに変換すれば作業は終了です。 追記 ステップ4-2では.pngを通り道として拡張子の変換を行いましたが、これは単に「.pngが一番高画質っぽい」という偏見に基づいています。 (.jpgや.bmpで試してはみましたが、その後に生成された.tgaの画像でいずれも灰色のギザギザが発生しました。) ステップ4-2で用いたBatch Image Converterは本来.dds- .pngという変換もできるのですが、出力された画像がなぜか緑がかった状態になるので、この作業では別のソフトを使用しました。 ステップ4-2では多くのフリーソフトを使用しています。さらに作業を簡略化したり、.pngよりも劣化の少ない拡張子が扱えるソフトが存在するかも知れません。 いい方法が見つかればどんどん加筆してください。 手順4 AIの戦略を設定する 手順5 兵器の設定 兵器や武器に対するCOOPでの設定条件は、CONQUESTでの条件より厳しくなります。CONQUESTでは正常に遊べていたのにCOOPに移植した途端にエラーを吐くことがあります。この場合は「〇〇の部品がない」などエラーの詳細な内容が出るので改善は容易です。 また、そもそも兵器(乗り物)に対するbotのデータがなければbotは乗り物を無視しますし、そこに搭乗した状態でスポンさせる設定(APCや輸送機)にしているとゲームが落ちます。この場合はエラーの内容は表示されません。 スポンの記述を入れるとロード中にゲームが落ちる兵器もあります。FHSWのトータスなどがその例です。(原因不明) 他の兵器でも同様の現象が起きるようですが、原因を判断するにはすべてのスポンする兵器を二分探索で選択し、ロードを繰り返すほかないと思われます。 FHやFHSWなどのMODは非常に複雑な作りになっており、強制終了してもエラーの内容が表示されないためCOOPでは不安定なのが現状です。根気よくエラーの原因を探ることも必要です。 参考リンク 1.リンク1 2.リンク2 3.リンク3 コメント 詳細求む -- 名無しさん (2011-11-10 22 52 20) 兵塩!よくやったー! -- 名無しさん (2012-12-06 00 58 45) ツールリンク切れ… -- 名無しさん (2016-04-24 10 24 55) 名前 コメント
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プレイ前 起動 設定 プレイ その他 プレイ前 Q.どこで購入すれば? 最寄の家電量販店、ゲームショップにて購入できます。 また、購入先によっては特典の有無がありますので、よく確認して購入するようにしましょう。 起動 Q.オンラインパスは一回しか使えないの? 原則としては一度の認証にしか使えません。 尚、PS3はユーザーIDに対してマスターオンラインIDを1つ関連付けることができます。 その方法を利用して、別ユーザーID(本体が異なる場合も含む)にて、同一のオンラインパスは使用可能です。 ただし、オンラインIDは2箇所以上で同時にサインインできないため、同時に使用するのは不可能です。 Q.HDDインスト-ルってどうやるの? 通常であれば、初回起動時に自動的にインストールされます。 再インストールを行う場合は、XMBバー(PS3の初期起動画面)の「ゲーム→ゲームデータ管理」から、 「BATTLEFIELD3」のデータを選択し「△→削除」でインストールデータを消去することができます。 その後、ゲームを起動することによって再度インストールすることが可能です。 設定 Q.バトルフィードってなに? 「バトルフィードはバトルフィールドのソーシャル面をお楽しみ頂く機能です」 公式サイトより 使用するためには・・・ 1.バトルログWebサイトにサインインして下さい。 「Origin? Account E-mail」、「Password」はPSIDのものと同一になります。 2.使用する「Origin ID」を選択します。 PS3で使用しているIDが表示されるはずなので、通常はそちらを選択してください。 3.いくつかの選択肢を選び完了です。 ゲーム上で「バトルフィードがありません。~云々~」と表示されていたら成功です。 Q.クランタグの設定方法は? バトルログWebサイトからサインインして下さい。 1.サインイン(言語は日本語でも可) 2.上のバーにあるプロフィールをクリック 3.大きな顔の下のプロフィールを編集をクリック 4.「兵士の設定」から入力 5.入力したら下の方にあるSaveをクリック 6.画面左にProfile savedと表示されたら成功 プレイ Q.最初のロード画面でよくフリーズするんですが HDDインストールをやり直してください。 Q.制圧射撃 or 制圧効果ってなんですか? 制圧射撃(効果)は敵に向けて発砲することで目くらまし状態に出来ることです。 具体的には、ライフが減ってないのに画面がぼやける状態を指します。 マルチプレイでは、当たらなくても制圧射撃の効果を狙うのもありでしょう。 Q.戦闘機・ヘリの操作のコツは? 戦闘機/操縦 エースコンバットプレイ済の方へ 操作設定を「サウスポー」にすればエースコンバットとほぼ同じ操作になります 戦闘機/射撃 敵に近づいたら減速or射撃 偵察ヘリ/攻撃ヘリ操縦 <基本> 機首を下げる=前進 機首を上げる=後退 が基本となります。 急速前進/後退の場合を除けば、約10度を意識して機首を上下させてください。 右スティックの上下の動きがどうしても慣れない方は、設定によって逆にすることも可能です。 左スティックによって水平移動(機首方向を変える)ができますが、機体が傾いている場合、思わぬ動きになることもあります。 <旋回> 一定のエリアでの巡回は機首を下げ(右を前に倒す)、ヨーで旋回(左を左右に倒す) このとき、機首が上がってしまうので、再度機首を下げる(右を前に倒す) <水平ホバー、着陸> 進行方向とは逆向きに右スティックを倒す。(前進→下に倒す、後退→上に倒す) 方向の調整は、ある程度動きが落ち着いてから左スティックを操作してください。 周囲に敵がいない場合は、三者視点(R3)にて操作を行ったほうが安定する場合もあります。 <射撃> 偵察ヘリの攻撃解説です。 追加装備に「ヒートシーカー」は優秀ですが、敵に自分の存在を察知される可能性があります。(防空レーダー等があれば、無関係です) ですので、敵の後ろの位置につけた場合は、機関銃で攻撃したほうが奇襲できます。 「偵察ヘリ」の利点は操縦に集中しない乗員を乗せられる点にもあります。(攻撃ヘリUH-1Yベノム、MI-28ハボックも含む) 工兵を乗せてリペアツールを使用してもらったり、スティンガーやジャベリンで攻撃してもらうことも可能です。 また、ホバーが上達すれば偵察兵に上空からのヘッドショットを期待することも可能です。 TAC3を使用している方へ 飛行系兵器は、ゲームパッドの方が操作しやすい可能性があります。 攻撃ヘリ/射撃 ロケットを使用したとき、再装填に時間が掛かるので、「△」で機銃を選択・攻撃すると効率的です。 射撃できる角度に限界があるので、操縦側とVC等で連携が取ることを推奨します。 Q.ジェット機の[[レーダー非探知]]ってなに?どうすれば入手可能? 兵器拡張に乗り物の追加装備が掲載されています。 「レーダー非探知」は低空飛行している場合、ヒートシーカー等の空対空攻撃を無効化できます(ロックオンされない)。 また追加装備「防空レーダー」に表示されなくなります。 Q.戦闘機のフレアの出し方は? デフォルトではR1を押すことによって射出可能です。 タイミングは、敵がミサイルを発射後(アラート変化後&操縦画面が赤点滅)です。 尚、マルチの場合、ポイント加点によって入手していなければ使用できません。 Q.どうやってミサイルでロックオンするの? 最初から一部の攻撃ヘリに搭載されている「ロケット」は直進方向にしか発射できません。 ロックオンが可能になるのは、ポイント加点後入手できる「ヒートシーカー」や「誘導ミサイル」になります。 Q.88式(Type 88)を使ってる人がいるけど? Q.低ランクなのに、[[DAO-12]]を使っている人がいるけど? 一部店舗の予約特典である「Physical Warfare Pack」を入手された方です。 Q.[[タクティカルライト]]/レーザーポイントの出し方・消し方は? 十字キー「↑」を押すことによってON・OFFが可能です。 Q.[[COOP]]のホスト作成はどうやるのですか? 初期ゲームメニューから「COOP」→「クイックプレイ」or「フレンドを誘う」を選択して始めてください。 Q.COOPどうやって増やすの? 基本的に画面上部のミッションが下部のミッションのフラグになっています。 例えば「OPERATION EXODUS」と「FIRE FROM THE SKY」が並列にならんでいるので、どちらもクリアすることによって、 その下の「EXFILRATION」をプレイすることができます。 Q.どの兵科が強いの? 執筆者としては、基本的にどの兵科が一番強い、むちゃくちゃ強いと言うことはないと思います。 特定の兵科を熟練している方は脅威だとすると、最も強いのは「経験」です。 なにより、偵察兵の遠距離射撃を除いて、どの兵科も単独行動はあまり得策ではありません。(敵の死角をついた裏取りは除く) 突撃兵の助細動器の蘇生がなければ連続的な攻撃はできません、工兵のランチャーがあれば乗り物に対して有利になります。 援護兵がいないと前線で弾薬切れが発生します、偵察兵がいると敵の位置捕捉が容易になりビーコンでの復活も可能です。 どの兵科の支援を行いたいかを見極め、まずその兵科で「経験」を積んでください。 それが「強い兵科」を作るポイントだと、私は思っております。 文責:are Q.たまに分隊員の声がスピーカーから聞こえてくるのはなに?どうやってるの? プレイヤーの生声だとしたら、分隊員がVCを有効にしているか、チームの誰かがVCの対象をチーム全体にしています。 もし知り合いとプレイしている以外で声が邪魔だと感じた場合、分隊を移るか、分隊の所属から外れるしかありません。 チーム全体へのVCの場合は避けようがないので、スピーカーをOFFにするしかありません。 海外サーバでプレイ中、チーム全体へのVCで口笛を吹き続けるような方もいます(ヘッドセットを投げかけました)。 自分がその加害者にならないためにも、VCのご利用は計画的に行いましょう。 知り合い同士でプレイしている分隊に所属してしまう場合がありますが、その場合ある程度許容してください。 また「作戦エリアに敵の~~」というメッセージが流れることについての質問だとしたら、 分隊長が敵をスポット(SELECTボタン)し、チーム全体へのアナウンス機能を利用している状態です。 このとき、その戦略目標(スポット対象)を倒すと、命令(アナウンス)遂行のボーナスが入ります。 Q.スキルレベルってなに? バトルログの「戦績」のページ下部にて確認することができます。 意味は・・・随時募集中です orz Q.工兵の[[ガジェット]](スティンガー、ジャベリン)が撃てないよ? どちらもロックオン(L1を押し、窓から敵を狙う)が必要になります。 ただし、ジャベリンの場合はレーザー指示に当たるため、偵察兵のSOFLAM、兵器のレーザーペイント、MBTのCITVステーションを利用すれば、 自分から見えない(直線状に障害物がある)相手でもロックオン→発射が可能です。 その他 Q.バトルログの使い方は? PCからバトルログWebサイトにアクセスすることで使用できます。 基本的にはPC版ユーザーの交流やプレイのための機能が主ですが、CS版ユーザーも現在までのプレイ内容を改めて確認することができます。 たくさんの情報が掲載されておりますので、ぜひ一度ご自身の目で確認してみてください。 Q.USB/Bluetoothキーボードが使えません。 チャット入力等以外には対応していません。 HORIから発売されているTAC3を使用することによって、PCに似たプレイスタイルを構築することは可能です。 Q.シングルプレイで飛行機やヘリの練習をしたいのですが 戦闘機の射撃は、キャンペーンモードにて練習可能です。 ヘリは練習が可能なミッションが存在しません。 尚、CO-OPではヘリの操縦/射撃の練習が可能です。
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圧倒的な装弾数と連射性能で敵を足止めする弾幕を貼る。 アサルトライフルに比べるとやや威力が低いが、仲間の攻撃をアシストするのには十分。 リロードが遅く、特にベルトリンク式は時間がかかる。仲間の後方から援護しよう。 クライアントR7にて工兵のSMGと同様に全銃で射程距離が上方修正されたが、同時に全銃で精度が下方修正された。 [部分編集] PKM 軽機関銃 略称 PKM アンロック 初期装備 性能解説 PKM機関銃はAK47で有名なカラシニコフ技師が1961年に開発した軽機関銃。 現在もロシアやウクライナ等旧ソビエト系周辺国や中東、果てはアフリカまで広く使用されている。 アドバイス 初期装備にして、威力と連射力のバランスのとれたLMG。 威力が比較的高くそこそこレートもあることから使うプレイヤーは多い。 連射性能に不満を感じたらM249に乗り換えるといい。 アイアンサイトは画面下中央を覆い尽くしてしまうが、上部分はスッキリとしている為慣れれば問題ない。 あらゆる面で衛生兵の立ち回りを教えてくれる銃。 PC版 クライアントR7にて最低威力が下げられ下方修正となった。 それでもバランスが取れていることに変わりは無いのでメディックのレベル上げには苦労しない。 ゲーム内紹介文 ロシア製の汎用機関銃で、その耐久性や信頼性から世界中で使用されている。発射速度に優れ、7.62x54R弾の採用により、極めて長い射程を確保している。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] M249 分隊支援火器 略称 M249 アンロック 衛生兵スコア 3300 性能解説 ベルギーFN社で開発された5.56mm軽機関銃。M60やM240を代替するために製作された。 日本の自衛隊も5.56mm機関銃MINIMIとして採用している。 給弾方法は、機関部下にM27弾薬箱を取り付けベルトリンクさせる方式だが、場合によってはM16のマガジンをそのまま使用することもできる。 通称ミニミ アドバイス MG3に次ぐ連射力は魅力だが威力は低めで威力減衰も他のLMGと比べて強い。 突撃兵と共に前進する戦うMedicな人向けであり、遠距離戦向けではないがタップ撃ちに慣れれば何とか戦えるようにはなる。 装弾数が200発あるのでトリガーを引きっぱなしにして室内突入、というトリガーハッピーな人も満足できる使い方が可能。 アイアンサイトが意外と見づらく感じる。気になるなら変更を。 PC版 威力は低いが連射速度と集弾性が良好なため中~近距離の単純な撃ち合いではそこそこ強い。 装弾数も200発と多いので前線に突撃するメディックには持って来いの銃。 ゲーム内紹介文 ベルギー製の軽機関銃で、信頼性が高く、取り扱いも容易になっている、発射速度が高く、雨のように銃弾を標的に撃ちこむ。アメリカ軍では分隊支援火器として制式採用されている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] 88式軽機関銃 略称 T88 LMG アンロック 衛生兵スコア 8600 性能解説 中国ノリンコ社製88式軽機関銃。5.8×42弾を使用する。 アドバイス PKMとレートが同じだが、威力に劣り装弾数に勝るLMG。 5月11日のアップデートで最大威力が上昇した。ただし、その後威力がまた低くされた。 また、×4スコープは何故か照準がずれており、実際に狙った位置よりも上に着弾する欠陥品なので注意。 M249よりは遠距離での威力に勝るが、レートを考慮するとその性能は平凡。なおシングルでロシア軍が持ってるのはロシアと中国が同盟を組んでる為か。 全体的に癖のあるアイアンサイトが多いLMGの中では比較的まともな部類に入る方(似たような形状のPKMよりスッキリしており、アイアン運用がしやすい。スコープが使いずらい事も考慮するとスペック1は自由度が高い)。 PC版 基本的にCS版と同じ。装弾数が多いこと以外は平凡な性能。 ゲーム内紹介文 次世代型の中国製5.8mm軽機関銃。88式(QJY 88とも呼ばれる)は、ガス圧作動方式を採用した空冷式のフルオート軽機関銃で、同系統の銃よりも重量がある。発射速度は毎分650発。 関連リンク Wikipedia [部分編集] M60 軽機関銃 略称 M60 アンロック 衛生兵スコア 25000 性能解説 7.62mm弾を使用するランボー御用達軽機関銃。 口径が大きいため破壊力は大きいのだが、現在一部を除き弾薬の5.56mm共通化が進んでいるのとメンテナンス性からM240と順次交代し、残すところわずかである。 それでも銃自体の重量から安定した射撃が可能な為、一部の特殊部隊などでは近代化など延命処置を施して使用され続けている・・・らしい。 アドバイス 連射は遅いがそれ故に発砲時のリコイルコントロールが容易な、高い命中率と威力を兼ね揃えた名機関銃だったが、 バージョンアップによって威力はPKMと同程度、レートは最低のLMGとなった。 衛生兵の役目を忘れてFMJ気分で暴れていると、出会いがしらのショットガンなどに酷い仕打ちを受けるだろう。 逃げるベトコンもしくはエイドリアーンでカバーしよう。 PC版 CS版と同様。 適当に掃射してバッタバッタ敵を倒すといった芸当や遠距離でスナイパー顔負けの狙撃といった事が出来なくなった。 ゲーム内紹介文 第二次世界大戦機関銃MG42を元に開発されたM60機関銃はあらゆる部隊において活躍してきた。幾度かの改良が施されてきたが、その座を徐々にM240に譲りつつある。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] XM8 軽機関銃 略称 XM8 LMG アンロック 衛生兵スコア 34000 性能解説 XM8シリーズの軽機関銃バージョン。こちらもフルサイズモデルから銃身などを変える事で換装が出来る。部品共通化する事でXM8シリーズ間でもパーツの共用が可能。 アドバイス 高いレートが魅力的な銃だが反動は若干大きめ。また、威力は5月11日のアップデートでMG36と同等となった。 M249と比べると最低威力は高めでレートが控えめになり、装弾数は100だがリロード速度が速めという特徴がある。 威力の修正で存在感が若干薄くなったもののそれでも使いやすいLMGのひとつである。 XM8ファミリーに属するためアイアンサイトがXM8P・Cと同じ。気に食わないならサイトをつけるか他の機関銃を。 PC版 クライアントR7で最高威力が低下したため平凡なLMGとなった。 MG36のドットサイト関連の仕様が気に入らないなら使ってみよう。 ゲーム内紹介文 XM8 モジュール式アサルトライフルの軽機関銃型。発射速度は毎分750発。100発ドラムマガジンと折り畳み式二脚、スコープを装備し、アサルトライフルと汎用機関銃の戦術上のギャップを埋める。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] MG36 略称 MG36 アンロック 衛生兵スコア 42000 性能解説 ドイツH K社製アサルトライフルG36から発展した軽機関銃である。 ドラムマガジンを装備しており、リロード時間がいくらか速い。ドットサイトを標準装備している。 アドバイス ドットサイトを標準装備しており、SPEC1が自由に使える。 通常のドットサイトよりも覗くのに時間がかかるため、不意の近接戦闘は不利。突っ込むよりも部隊の支援にまわる衛生兵らしい使い方に向いている。 XM8 LMGと性能が似ているが、反動が若干弱く素直でMMN LMGで強化すると脅威の集弾率を誇る。ただし、上述のようにエイムが遅い。 4x光学照準器は標準装備されたドットサイトがそのままズームされたものであり、非常に狙いやすい。 ゲーム内紹介文 G36軽機関銃に強度の高い銃身と100発装填のドラムマガジンを装着したモデル。汎用機関銃では効果が期待できない状況にて使用されるが、概して高い機動力が期待される任務において、支援火力として配置される。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] MG3 略称 MG3 アンロック 衛生兵スコア 57000 性能解説 MG42の後継として製作された。ドイツ製。ほこりなどゴミの侵入に強く野戦での強い味方で、軽機関銃とは思えない発射速度を誇る。 設計年度が古く、構造は第二次大戦時の物とは使用弾が違うだけで殆ど代わらない。 今となっては少し使いづらい。 アドバイス ヒトラーの遺産、浪漫が分かる人向け。 フルオートの場合少し反動が大きいので慣れが必要である。 メリットはLMGの中で一番の連射力と弾幕。 デメリットは連射は早いが威力不足で遠距離は苦手であり、弾の消費が激しい上に装弾数が100発というところ。 過去のアップデートで威力が底上げされたが、V1.05で近距離の威力に若干下方修正を受けた。 なお、DLCのMG3Kはデータ表では性能が違うが、実際は通常のMG3と全く同じ性能で単なる色違いに過ぎない。 PC版 CS版と同様。 装弾数100発な上にリロードが一番遅い為連射力と集弾率を生かしきれない。 ゲーム内紹介文 MG3は第二次世界大戦時にドイツ軍が使用した機関銃MG42現代版で、そのシンプルな設計と戦場における傑出した性能ゆえに、20以上の国々で採用されている。毎分1,000発の発射速度を誇るMG3は、究極の増援要員といえる。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 軽装甲車両やバンカーを攻撃するため、海兵隊用に開発された83mmのロケット砲。 肩撃ち式で、パッケージ済みのロケット弾を後方から装填する。 使用弾 1 [83mm HEDP Rocket] 連射速度 単発 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など US初期の83mm無誘導ロケットランチャー。 (Shoulder-launched Multipurpose Assault Weapon) リロード時に弾頭と発射管を一緒に付け替えるという面白い構造をしている。 レイルが装着されているがスコープ類は装着できない。 RPG-7V2同様対人・対車両両方に使用可能な使い勝手のいい武器。 建物の破壊も無誘導ロケットランチャーなら容易に行える。 アンロックされるジャベリンよりも弾数が豊富で、敵を選ばない。 無誘導で相手側に警告アラームが鳴らない為、不意打ちもしやすい。 敵拠点に侵入するなら汎用性が高いこちらを持っていくとよい。 遠距離の敵車両等に当てるには少々慣れがいる。 遠距離射撃時のロケット弾は銃弾よりも大きく下に落ちる上、 さらに弾速が遅いので、移動する車両に当てるには熟練が必要。 MBT、IFV、アムトラックには、出来るだけ横か後ろを狙おう。 RPG-7V2に比べ、アイアンサイトは見づらい。 「SCAR-Hスペシャリスト」の条件「ATランチャーで航空機を5機破壊する」の対象。 アイアンサイト
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 ピストル、セミオートマチック、9mm、M9など様々な名で呼ばれるM9は、1985年にアメリカ軍の主力サブウェポンとして採用された。 イタリアで開発され、他の候補より品質と価格の点でわずかに優れていたために採用されたが、その決定は今でも議論の的になっている。 このM9にはタクティカルライトが装着されており、近接戦闘で敵の目をくらますことができる。 使用弾 15 [9x19mm Parabellum] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など 早い段階でアンロックされるライト付きのハンドガン。 性能云々よりもライト付きというのが入手した時点では便利に感じるだろう。 入手時はまだマップを覚えていない人も多いハズ。 そんな時は暗い建物内などで壁にぶつかりながら移動するよりは コレで照らしながら移動し、少しずつマップを覚えておこう。 アイアンサイト
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参加者・会社一覧 順番 会社名 参加者 本拠地 1 舞鶴高速鉄道 北駿急行 舞鶴(旧・長門古市) 2 湘賓近江鉄道 do_min 近江(旧・近江舞子) - 越前急行(2期まで参加) 特急京阪 福井(旧・越前花堂) 3 丸森臨海急行電鉄 羽生 丸森(旧・木ノ下) 4 駒ヶ根急行電鉄 タンタルEST 駒ヶ根 5 水色鉄道 mizuiro 中山(旧・中山寺) セット オールインワンセット(全期収録) http //bs.mizutrans.net/files/BS64-6/saveddata/BS64-6.zip 対戦記録 http //www6.atpages.jp/battlesimutrans/BS64-6-Records.xlsx マップ画像 未開発マップ 1期終了時 2期終了時 3期終了時 4期終了時